En mi opinión, el mejor juego de rol que ha salido este año. Si te gusta lo narrativo, la tensión de no saber que pasará y el drama constante, es tu manual sin ninguna duda. He hecho una reseña, bien larga, para quien quiera pinchando aqui
Que frescura este manual, y espero con muchas ganas que salgan más cositas con este manual, ¡jueguen Perros Sin Dios!
En el combate cuerpo a cuerpo ambos tiran 1d12 pero me quedó la duda si solo acierta el que sacó el valor mas alto o hay posibilidad de que ambos acierten? Aunque uno saque la tirada alta, ambos tiran letalidad entonces como se falla una tirada. Básicamente mi pregunta es cómo sé si un ataque impacta?
Realmente no se falla un ataque cuerpo a cuerpo., los ataque SIEMPRE impactan, la diferencia es que tan LETAL es el ataque. Como explica el texto " Ambos bandos comparan resultados y tiran letalidad." La idea es que el combate cuerpo a cuerpo SIEMPRE es peligroso y nunca saldrás ileso a menos que portes armadura. Por eso mismo las armas cuerpo a cuerpo tienen dados más bajos, por el efecto de sumar la diferencia de resultados.
Al final de la violencia, cada participante que cayo en combate debe hacer una tirada (d20). En un resultado de 10+, ese personaje murió. Defensa se suma a ese numero base. Ej: Si tienes 3 de defensa, en un 13+ muere tu personaje.
Hay un error con las descripciones de la cota de malla y de la armadura de placas. La Cota de malla si protege un poco de las armas punzantes, pero no de las armas contundentes. Esto debido a que las puntas de las flechas y lanzas se atoran en los huecos de la malla, por su parte, la flexibilidad de esta armadura permite que un golpe contundente aplicara toda su fuerza.
Al contrario, la armadura de placas no protege de las flechas y las armas punzantes, pero sí de las contundentes. Esto porque una flecha o lanza, al aplicar toda su fuerza en un punto pequeño, penetra la armadura y resbalaba hacia dentro sin problemas. Un arma contundente en este caso, se estrella contra la rigidez de la placa que recibe el impacto, protegiendo así al usuario.
Otto lo hace otra vez, una brutal entrega de mercenarios que todo el tiempo se encuentran en la delgada línea entre la vida y la muerte. No puedo esperar jugar una partida de esto.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
En mi opinión, el mejor juego de rol que ha salido este año. Si te gusta lo narrativo, la tensión de no saber que pasará y el drama constante, es tu manual sin ninguna duda. He hecho una reseña, bien larga, para quien quiera pinchando aqui
Que frescura este manual, y espero con muchas ganas que salgan más cositas con este manual, ¡jueguen Perros Sin Dios!
En el combate cuerpo a cuerpo ambos tiran 1d12 pero me quedó la duda si solo acierta el que sacó el valor mas alto o hay posibilidad de que ambos acierten? Aunque uno saque la tirada alta, ambos tiran letalidad entonces como se falla una tirada. Básicamente mi pregunta es cómo sé si un ataque impacta?
Realmente no se falla un ataque cuerpo a cuerpo., los ataque SIEMPRE impactan, la diferencia es que tan LETAL es el ataque. Como explica el texto " Ambos bandos comparan resultados y tiran letalidad."
La idea es que el combate cuerpo a cuerpo SIEMPRE es peligroso y nunca saldrás ileso a menos que portes armadura. Por eso mismo las armas cuerpo a cuerpo tienen dados más bajos, por el efecto de sumar la diferencia de resultados.
Es un juego salvaje que refleja lo mejor y lo peor de la humanidad. Excelente juego.
No queda claro para que sirve la estadistica de defensa, ¿Podrías explicármelo?
Al final de la violencia, cada participante que cayo en combate debe hacer una tirada (d20).
En un resultado de 10+, ese personaje murió.
Defensa se suma a ese numero base.
Ej: Si tienes 3 de defensa, en un 13+ muere tu personaje.
Gracias! Justo el otro día estaba volviendo a leer y me di cuenta.
HERMANO CAMBIO ESA REGLA EN LA NUEVA VERSIÓN UNA DISCULPA JAJAJAJA
Hay un error con las descripciones de la cota de malla y de la armadura de placas. La Cota de malla si protege un poco de las armas punzantes, pero no de las armas contundentes. Esto debido a que las puntas de las flechas y lanzas se atoran en los huecos de la malla, por su parte, la flexibilidad de esta armadura permite que un golpe contundente aplicara toda su fuerza.
Al contrario, la armadura de placas no protege de las flechas y las armas punzantes, pero sí de las contundentes. Esto porque una flecha o lanza, al aplicar toda su fuerza en un punto pequeño, penetra la armadura y resbalaba hacia dentro sin problemas. Un arma contundente en este caso, se estrella contra la rigidez de la placa que recibe el impacto, protegiendo así al usuario.
Otto lo hace otra vez, una brutal entrega de mercenarios que todo el tiempo se encuentran en la delgada línea entre la vida y la muerte. No puedo esperar jugar una partida de esto.